PEMBELAJARAN KOLABORATIF ( collaborative learning )
Kolaboratif adalah situasi
dimana terdapat dua atau lebih orang belajar atau berusaha untuk belajar
sesuatu secara bersama-sama. Tidak seperti belajar sendirian, orang yang
terlibat dalam collaborative learning
memanfaatkan sumber daya dan keterampilan satu sama lain (meminta informasi
satu sama lain, mengevaluasi ide-ide satu sama lain, memantau pekerjaan satu
sama lain, dll). Lebih khusus, collaborative
learning didasarkan pada model di mana pengetahuan dapat dibuat dalam suatu
populasi di mana anggotanya secara aktif berinteraksi dengan berbagi pengalaman
dan mengambil peran asimetri (berbeda).
Dengan kata lain, collaborative learning mengacu pada lingkungan dan metodologi kegiatan
peserta didik melakukan tugas umum di mana setiap individu tergantung dan
bertanggung jawab satu sama lain. Hal ini juga termasuk percakapan dengan tatap muka dan diskusi dengan komputer (forum online,
chat rooms, dll.). Metode untuk memeriksa proses collaborative learning
meliputi analisis percakapan dan analisis wacana statistik.
Collaborative learning ini sangat
berakar dalam pandangan Vygotsky
bahwa ada sebuah sifat sosial yang melekat pada pembelajaran, yang tercermin
melalui teorinya tentang zona pengembangan proksimal. Sering kali, pembelajaran
kolaboratif digunakan sebagai istilah umum untuk berbagai pendekatan dalam
pendidikan itu. Melibatkan upaya intelektual bersama oleh siswa atau siswa dan
guru. Dengan demikian, pembelajaran kolaboratif umumnya berlangsung ketika
kelompok siswa bekerja sama untuk mencari pengertian, makna, atau solusi untuk
membuat sebuah artefak atau produk pembelajaran mereka. Lebih jauh,
pembelajaran kolaboratif yang mengubah hubungan tradisional murid-guru di kelas
ini, menghasilkan kontroversi mengenai apakah paradigma ini lebih bermanfaat
daripada merugikan.
Kegiatan belajar secara kolaboratif dapat
mencakup penulisan kolaboratif, proyek kelompok, pemecahan masalah secara
bersama, debat, studi tim, dan kegiatan lainnya. Pendekatan ini terkait erat
dengan pembelajaran kooperatif.
Contoh
Pembelajaran Kolaboratif
1. Collaborative
Networked Learning (
CNL )
Adalah suatu bentuk pembelajaran
kolaboratif untuk para pembelajar dewasa mandiri. Menurut Findley (1987) "
Collaborative Networked Learning
(CNL) pembelajaran yang terjadi melalui dialog elektronik antara co-learner,
leaner (peserta didik), dan para pakar yang masing-masing memegang kendali atas
dirinya sendiri.
Peserta didik memiliki sebuah tujuan bersama,
tergantung pada satu sama lain dan bertanggung jawab kepada satu sama lain
untuk keberhasilan mereka. CNL terjadi dalam kelompok interaktif di mana
peserta secara aktif berkomunikasi dan bernegosiasi makna satu sama lain dalam
kerangka kontekstual, dapat difasilitasi oleh seorang mentor, pelatih online
atau pemimpin kelompok. " Pada 1980-an Charles almarhum Dr A. Findley
memimpin proyek Collaborative Networked Learning di Digital Equipment
Corporation di Pantai Timur Amerika Serikat. Pada proyek Findley, dilakukan
analisis kecenderungan dan dikembangkan prototipe dari lingkungan belajar
kolaboratif, yang menjadi dasar untuk mereka lebih lanjut penelitian dan
pengembangan apa yang mereka sebut Collaborative Networked Learning (CNL)
Merupakan paradigma pendidikan yang relatif baru dalam
pembelajaran kolaboratif yang menggunakan teknologi dalam lingkungan
pembelajaran untuk membantu menengahi dan mendukung interaksi kelompok dalam
konteks pembelajaran kolaboratif. Sistem CSCL menggunakan teknologi untuk mengontrol
dan memonitor interaksi, untuk mengatur tugas, aturan, peran, dan untuk
menengahi perolehan pengetahuan baru. Baru-baru ini, ada sebuah studi yang
menunjukkan bahwa penggunaan robot di dalam kelas untuk meningkatkan
pembelajaran kolaboratif menyebabkan peningkatan efektivitas belajar dari
kegiatan dan peningkatan motivasi siswa. Para peneliti dan praktisi di beberapa
bidang, termasuk ilmu kognitif, sosiologi, teknik komputer telah mulai
menyelidiki CSCL. Dengan demikian, bahkan CSCL dapat menjadi bidang
trans-disiplin yang baru.
Adalah konteks yang memberikan makna pembelajaran
kolaboratif tertentu. Dalam konteks ini, pembelajaran kolaboratif mengacu pada
kumpulan alat yang peserta didik dapat digunakan untuk membantu, atau dibantu
oleh orang lain. Alat tersebut termasuk ruang kelas virtual (yaitu ruang kelas
yang didistribusikan secara geografis dan dihubungkan oleh koneksi jaringan
secara audio-visual), chatting, thread diskusi, application sharing (misalnya
seorang rekan proyek spreadsheet pada layar rekan lain di seluruh link jaringan
untuk tujuan kolaborasi), dan lain sebagainya.
4. Collaborative Learning Development
memungkinkan pengembang sistem pembelajaran
untuk bekerja sebagai sebuah jaringan. Secara khusus hal ini relevan dengan
e-learning di mana pengembang dapat berbagi dan membangun pengetahuan di
program studi dalam lingkungan kolaboratif. Pengetahuan tentang subjek tunggal
dapat ditarik bersama-sama dari lokasi yang berbeda secara geografis
menggunakan sistem perangkat lunak. Contoh sistem ini adalah Content Point dari
Atlantic Link.
5. Collaborative Learning in Virtual Worlds
Adalah Virtual Worlds yang menurut sifatnya diharapkan
memberikan kesempatan yang sangat baik untuk pembelajaran kolaboratif.
Pertama-tama pembelajaran di dunia virtual terbatas pada pertemuan kelas dan
kuliah, mirip dengan rekan-rekan mereka dalam kehidupan nyata. Sekarang
pembelajaran kolaboratif berkembang sebagai perusahaan yang mulai memanfaatkan
fitur unik yang ditawarkan oleh ruang dunia maya - seperti kemampuan untuk
merekam dan memetakan aliran ide, menggunakan model 3D dan virtual worlds mind
mapping tool.
6. Pembelajaran
kolaboratif di lingkaran tesis dalam pendidikan tinggi adalah contoh lain
dari orang-orang yang belajar bersama. Dalam lingkaran tesis, sejumlah
mahasiswa bekerja sama dengan setidaknya satu profesor atau dosen, untuk
bersama-sama melatih dan mengawasi pekerjaan individu pada akhir proyek
(sarjana atau magister misalnya). Siswa sering beralih antara peran mereka
sebagai co-supervisor dari siswa lain dan tesis mereka sendiri (termasuk
menerima pendapat dari siswa lain).
7.
Collaborative Scripts,
Collaborative scripts adalah pembuat struktur dari collaborative learning
dengan membuat peran dan menengahi interaksi demi fleksibilitas dalam dialog
dan aktivitas. Collaborative scripts digunakan pada semua kasus collaborative
learning yang beberapa diantaranya lebih cocok untuk face-to-face collaborative
learning (biasanya lebih fleksibel) dan beberapa yang lain ditujukan untuk
computer-supported collaborative learning (biasanya lebih banyak batasannya).
Sebagai tambahan, terdapat dua tipe dari script: macro-script dan micro-script.
Macro-script ditujukan pada pembuatan situasi dimana interaksi yang diharapkan
akan terjadi. Micro-script dititikberatkan pada aktivitas pembelajar
individual.
8.
Conceptual Components of Scripts
- Tujuan: membantu peserta (peserta didik
dan guru yaitu) bekerja sama untuk terlibat dalam proses kolaborasi yang
efisien untuk mencapai tujuan tertentu.
- Aktivitas: Identifikasi kegiatan, dan
kendala yang mungkin, untuk menyelesaikan kegiatan. Kegiatan dapat
mencakup meringkas, mempertanyakan, memberikan argumen, mengajukan sebuah
klaim, dll
- Sequencing: Menjelaskan harapan dari para
peserta dengan menetapkan kegiatan yang harus dilakukan dan dalam rangka
apa.
- Pendistribusian Peran:
Memperjelas peran individu diasumsikan akan membuat pada seluruh
aktivitas, peserta terdorong untuk mengadopsi dan mempertimbangkan
berbagai perspektif.
- Tipe Representasi:
representasi tekstual, grafis, atau instruksi oral secara eksplisit
disajikan kepada para peserta.
Referensi
1.
^ Dillenbourg,
P. (1999). Collaborative Learning: Cognitive and Computational Approaches.
Advances in Learning and Instruction Series. New York, NY: Elsevier Science,
Inc.
2.
^ Chiu, M. M.
(2000). Group problem solving processes:
Social interactions and individual actions. Journal for
the Theory of Social Behavior, 30, 1, 27-50.600-631.
3.
^ Chiu, M. M.
(2008).Flowing toward correct
contributions during groups' mathematics problem solving: A statistical
discourse analysis. Journal of the Learning Sciences, 17 (3), 415 - 463.
4.
^ Mitnik, R.,
Recabarren, M., Nussbaum, M., & Soto, A. (2009). Collaborative Robotic
Instruction: A Graph Teaching Experience. Computers & Education, 53(2),
330-342.
5.
^ Chiu, M. M.
(2008). Effects of argumentation on group
micro-creativity. Contemporary Educational Psychology, 33, 383 – 402.
6.
^ Chen, G.,
& Chiu, M. M. (2008). Online discussion processes. Computers and
Education, 50, 678 – 692.
7.
^ Chiu, M. M.,
& Khoo, L. (2005). A new method for analyzing
sequential processes: Dynamic multi-level analysis. Small Group Research, 36,
600-631.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar